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电脑游戏战略

闪电战/闪击战 2 帝国覆灭 Blitzkrieg 2 - Fall of the Reich (简体中文)(重新打包)

属性
名称闪电战/闪击战 2 帝国覆灭 Blitzkrieg 2 - Fall of the Reich (重新打包)(2007)(DVD)
语言简体中文
文件名B2_FotR.iso
容量1,705,234,432 字节 (1.58 GB)
SHA1890BD81C737F2601018D8C272C79F960C47AB4AE
描述
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提供免 CD 补丁

《闪击战 2:帝国覆灭》是由 Nival Interactive 开发的一款以第二次世界大战东线战场为背景的即时战略类游戏。游戏将战场聚焦于苏德战争末期,玩家可扮演苏联红军参与战略反攻,体验基于历史事件的 16 个战役及 10 张全新地图。

游戏以资源管理与战术调度为核心,提供可操控的 300 个作战单位,涵盖陆军、海军及空军共 60 种类型,作战单位能力基于真实数据设计并可通过战斗升级。采用全 3D 引擎构建动态战场环境,天气变化影响战术执行,AI 系统强化敌军动态应对能力。新增“增援系统”允许实时调遣援军,分支任务系统则通过解锁经验值与部队强化战役策略深度。两大全新战役“布达佩斯围攻”与“Kurland 要塞”重现东线关键战役,结合历史背景与军事模拟,兼顾战略游戏性与历史还原度。

苏联的坦克战术运用:

1940 年到 1941 年之间,苏联的坦克是当时各国之中装甲防护最强的军事车辆。德国的反坦克武器连续换了两代也没有找到真正的方法与之相抗的。

在巴巴罗萨行动之前,苏联的坦克制造技术远远领先于其他各国。苏制的突击轻型坦克 T-28 和次重型坦克 T-34 可以说是无敌于世的强悍之辈,再加上后来的斯大林坦克,而与之相不符的则是苏军装甲部队当时落后的战术和整体的作战意识。

其实早在 30 年代的初期,苏军中一流的军事家图哈切夫斯基将军极富远见地创建了苏军之中关于大规模机动作战的整体规划和详细的战术条令。其中,他坚决要求苏军的坦克部队必须作为独立力量存在于军中,而且其用途也是在于对敌方的纵深攻击上,可以说只有几处不重要的小区别以外,其他的要求和规定都完全和德国的闪电战相同的。

如果没有斯大林的亲自参与的话,估计苏联一定已经建造起世界上第一支最现代化的装甲部队。图哈且夫斯基将军的“叛国”所带来的不光是整个装甲部队的解散。从此之后,政治意愿开始取代了原来的那种以自身技术为根本的各种优秀战术!

在巴巴罗萨计划的开始前一阶段,苏联的坦克部队不能保持集中,而是以高手单挑的模式一个一个地杀向经验丰富的德国装甲部队的。尽管他们的武器精良、铠甲坚厚,而且甚至能够在德国部队之中轻易地引起血雨腥风,可是好汉终究只有两只手,所以他们在没有统一的战术之前的表现却也只能算是负偶顽抗的猛虎罢了。


不过苏联装甲部队官兵的勇气和战力值得题写。估计各位都知道德国装甲部队之中的王牌连队,可是有谁知道,当初是哪一个不要命的红军车长指挥着一辆 KW-1 横在大路之上,大模大样地面对着一条根本就看不到尾的德国装甲连队,而他还是敢下达了开火命令的!

在最初的惨痛教训之后,苏联部队首先开始在大后方进行了工业大转移以防止德国的部队将之摧毁,同时在军事上改变了死拼死守的政策而改用了层层狙击的战略后撤。在寒冷的东欧冬季和泥泞的春季之后,毫无准备的德国装甲部队在突然遇到了到此为止最大的恶梦——T-34。这种构造简单,操作容易的坦克速度快,装甲厚,武装强,几乎集中了所有的优点于一身。更让人恐怖的是这种坦克的数量,在战争结束之时光是T-34的数量就已经超出了德国所有型号的产量了。这样的对手真是前世的死敌了!

在终于站稳了脚跟之后,苏联军方终于将30年代的老版战术给翻了出来。这种典型的苏联战术是这样的:首先,长达几个小时的火炮和火箭炮的覆盖式射击。炮兵被斯大林称之为“战场女神”,由此可见炮兵这一兵种在苏联军队联合作战中的重要性了。

炮火稍停之后,所谓的“坦克战群”完全凭借着己方不可抵挡的数量优势将德军试图顽抗的坦克部队,乃至所有还拿着武器的地方士兵吞没掉了。在与敌方接触之后,整个战群的先锋部队迅速展开向纵深方向进行冲击,而其中一部分则留下负责包围并歼灭敌方残留力量。

对于苏军的这种淹没战术,德军部队将之形容为与神话中恶龙的战斗,也就是说每砍掉一个龙头,接着会出现两个出来的。一个具体的形容是这样说的,即使每辆最为强悍的虎式坦克可以在自身被击中前击毁 60 辆敌方坦克的话,那么德国的所有虎式坦克依然不足以抵挡苏联装甲部队的数量优势!

更何况,每一次德国装甲部队装备上了新的一种坦克之后,苏军坦克部队必然会随之而来研制出一种毫不逊色的家伙出来,例如 JS-II 或是安装了 152mm 反坦克炮的坦克歼击装甲车。此外同样处在数量劣势下的德国空军一样被苏联的空中兵团所吞没了,也就是说德国部队上方的制空权已经拱手让人了,这也就代表德国装甲部队就如同被人抓住了的羊羔,只能任人宰割了。

苏联的坦克战术,是数量和质量上的完美结合,苏军依托地域大和气候冷的优势,将德军精密的“装甲英豪”们困在了西伯利亚的土地上,从侧面看,德军的失利并不是战术上的失利,而是多方面的,一方面是后勤补给被切断,一方面是东线的突然冒进,加之天气的极度寒冷,导致精锐的德装甲兵们精神上的崩溃。而苏联装甲力量,用大兵团,大集结,集中火力的优势,加之后勤和坦克数量上,火力上的优势,大大打击了德军,苏军的典型战术是,炮火压制,坦克集团化突进,在步兵和坦克的配合下,苏军没有完全运用闪电战理论,而是将步兵和坦克做成一线平推式的同等火力单位,将坦克反坦克和步兵反坦克紧密的结合为一体了。另外,苏军设计的坦克适合在寒带作战,宽大的履带,粗狂的设计(一次性铸铁炮塔,通用的零件-甚至就是用拖拉机上的零件改制),强劲的发动机,大口径的火炮,倾斜的前装甲板,简易的设计,一个个钢铁老虎就这样诞生在乌克兰的拖拉机厂了。
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