




奥美代理发行的英文版本,提供 1.04 版升级补丁,此补丁已应用免 CD 破解和鼠标不稳修复。XP 虚拟机下鼠标移动会出现问题,建议实体机下运行。
《虎胆龙威:大厦惊魂》采用了好莱坞动作巨星布鲁克·威利兹主演的著名电影《虎胆龙威》系列第一部的故事情节。当然,看电影和玩游戏之间还是有着完全不同的感觉。实际上,游戏只采用了同名电影中的一部分情节,因为开发小组想展示电影中摄像机没有拍摄 John McClane 时他的英雄行为。开发小组 Piranha Games 在游戏中混合了在电影中出现的老楼面和全新设计的楼面。虽然那些新的楼面是他们自由设计的,但和计划相关的每个人都考虑到了原来虎胆龙威电影中导演的剪辑。
游戏破天荒地加入了新的动作游戏概念“士气”和“持久力”,这两个词我们在一些战略游戏中经常见到,没想到这次竟然出现在动作游戏里了。Piranha Games 真是拥有令人意外的创新思路啊!
士气和持久力在游戏性方面有着巨大的影响。每当玩家杀死一个恐怖分子或者轻巧地躲开敌人的攻击,那么士气值就会上升,此后就会有更高的反击率和防御力。而且当士气值到达了较高的等级,恐怖分子会变得犹豫并且胆怯起来,他们会避免与你进行正面冲突。相反,玩家如果胡乱的开枪或者连续没有射中敌人都会降低士气值。从相对的角度来说,如果玩家的士气过低的话,那么恐怖分子会变得更加具有攻击型。持久力是影响游戏性的另一个重要的元素,它能决定玩家是否能在激烈的枪战中获胜。围着屋子持续的奔跑或者在 Nakatomi 大厦的走廊中上上下下都会使持久力快速的降低,到了一定程度就会强迫玩家慢慢移动或者停下来恢复过低的持久力。
《虎胆龙威:大厦惊魂》共有 40 个关卡来配合电影中 Nakatomi 大厦的层数,由于游戏中设定玩家只能以单线性的路线通过每个楼面,所以不可能像影片中的无敌警探一下子从二楼跳到十八楼上来给敌人们一个意外的“惊喜”。本款游戏的宗旨就是源自于电影,但又不完全忠于电影。设计者 Piranha Games 希望他们的游戏在吸引电影爱好者们的同时也能吸引那些不知道电影或对电影印象不深的玩家。这种设计的选择在游戏的许多方面是显而易见的:例如,玩家在遇到难题的时候可以使用无线电联系在大厦外面的警官 Powell。他会在 John McClane 进入一些不明区域而陷入不知道该做些什么的困境时给予玩家一些间接的暗示。当然如果玩家是布鲁克·威利兹影迷的话,热心的警官Powell就会无事可做了:因为游戏中的许多迷题取材于电影。但是如果没看过电影的话,警官 Powell 的提示对于玩家便是不可缺少的帮助了。毕竟玩游戏和看电影不能一概而论,玩家只能步步维艰的战斗,妄想自己是 “兰搏”式的英雄的下场就是 GAME OVER,所以下定决心和敌人斗智斗勇吧!
在《虎胆龙威:大厦惊魂》第一次被展示的时候,无论是广大的第一人称射击游戏爱好者们还是布鲁克·威利兹的影迷们都纷纷表示不看好着这款游戏。因为游戏展示出来的动画像白开水一样平淡无奇,基本上没有提到什么。后来在 E3 大展上,开发商 Piranha Games 展示了一个效果远远超越以前展览动画的测试版本。测试版出色的声光效果令那些光临 Sierra 摊位的参观者们大吃一惊,毕竟在这之前那些失去兴趣的爱好者大都已经把这款游戏抛到脑后了。自此以后,很多有戏爱好者恢复了对《虎胆龙威:大厦惊魂》的信心,而游戏本身也开始处于稳定的开发过程中,设计者们融合了多种有趣的游戏性元素,他们希望开发出一款非常出色的,并且是独特的第一人称射击游戏。当然,像所有希望有所创新的游戏一样,《虎胆龙威:大厦惊魂》仍旧面临着一些棘手的问题,不过开发小组毕竟还是将其一一克服准时推出了游戏。
一些基本操作键位:鼠标控制方向鼠标左键开枪滚轮:最重要的功能,选中第二种武器(如剪线钳)后用它切换下一个,再次按左键更换。F:开门、开医药箱、使用药品。W、S:前后移动。A、D:左右移动。R:上子弹。L:ZIPPO打火机(在黑暗时使用)。