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仕魂 - 命之面具 Tahl - Uncover the Evil Within (繁体中文)(1999)

属性
名称仕魂 - 命之面具 Tahl - Uncover the Evil Within (1999)
语言繁体中文
文件名TAHL.iso
容量168,640,512 字节 (160.8 MB)
SHA1CF88099EE912E93535F999D0572F2D43EB500FFE
描述
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《仕魂 - 命之面具》是在玩法上高度借鉴了《暗黑破坏神》的 ARPG 游戏,但故事背景基于东亚神话与民间传说,设定在韩国的古代。

某年某月的某一天,你,一个叫明的家伙,从军两年后回到了阔别已久的故乡,来到自己家的大门前,却发现昔日繁荣兴旺、幸福温馨的家园已变成残垣断壁、蒿草遍地,义父倒卧在大门口奄奄一息,只有武三郎忠实相伴。

义父拼着最后的力气向你讲述了有关你身世的秘密:你本是保护大环国的三族五门的后代。二十年前,你的父母遭奸臣陷害,带着万年前代代相传的宝刀,逃到这荒山野林之中,隐姓埋名,等待光复故国的机会。不料,二十年后,发生了许多怪事,先是靠近图脉山谷出现了骆明的妖怪,然后是你的母亲被绑架。你的义父旅游归来,家园已被烧成一片废墟,母亲和国宝下落不明。你义父也遭人偷袭,身受重伤。他在临死之前,说出了两条线索:一、你家因陷害而遭致灭门惨祸,此事与骆明的王贞农有关。据说他的手中有一些证据。二、你的父亲留下的唯一物品是一张破碎的面具,只要找到你的母亲和其他七块碎片,就可以知道你父亲的消息。据说这些碎片组合在一起,会释放出一种神秘的力量,战胜邪恶势力。

袭击你义父的人刚刚离去。你的任务就是拿起武器,追上这批人,开始你的探密和复仇之旅。

于是,你带上忠心耿耿的武三郎,带着义父留下的钥匙、位移术、玻璃剑和面具碎片,踏上了漫漫征途。

首先,游戏采用了目前 RPG 游戏最流行的“多人作战模式”。随着剧情的发展,不断地会有志同道合的伙伴加入你的阵营,你同时最多可以带三名伙伴上阵。这些伙伴不劳你指挥,会紧跟在你身后,自动打击敌人,助你一臂之力。当然,他们还不至于聪明到可以自己加血加魔法能量的地步。所以,你可要时时关注着他们的身体状况,不要忘了给他们加血加魔法哟。谁叫你是当头儿的,物品都在你身上带着嘛。要处处保护好自己的部下,千万别让他们“光荣”了。

其次,游戏区别于《暗黑》的最大一个特色是:你可以收留那些散兵游勇,把他们带在身边,需要时就用特定的符咒把他们召唤出来,为你卖命。士兵的数量显现在游戏画面的右上角。

再次,《仕魂》的物品系统一改《暗黑》橱柜式携带物品法。主角能带物品的多少并不是受物品数量的限制,而是跟物品的重量和主角的负重能力有关。所携带物品的重量绝对不能超过主角的负重量。随着主角级别的提高,其各项属性,包括负重能力都会跟着提高。游戏中没有金钱,也用不着金钱。一切物品都是从被你K死的敌人尸体上来,数量非常有限。尤其是补血的东东,可千万不要乱用和浪费哟。

最后,《仕魂》的魔法系统也放弃了《暗黑》中靠“吃”书来学习魔法的设置。主角不会任何魔法,也用不着学习魔法。要使用魔法时,只需用符咒一撒,消耗一些魔法能量就行了。是不是很方便呀?象我这种不爱学习的懒人,高举双手赞成。随着主角级别的提升,魔法能量的最高上限也会增加。遗憾的是,符咒和加魔法能量的药剂都是从敌人身上得来,实在有限。

另外,《仕魂》还有一大特色,可能是游戏制作者为了增加游戏难度而设置的吧。那就是:喜欢不惜牺牲生命的玩家千万要注意啦,在《仕魂》里升级时,尽管你的生命和魔法的最大值会跟着上升,但实际生命和魔法能量却不会增加,需要用补血和加魔法的药剂来增加。而这些药剂是非常非常有限的,所以告诉大家一个超级笨法:不断地存档读挡。因为带有物品的敌人每次打死后,身上的物品可能不一样,你就选能补血的那次吧。特别声明:此法不适用于秘技使用者。
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