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电脑游戏战略

创意鹰翔 - 生死之间 2 II - 末日传说 (重新打包)(1998)

属性
名称创意鹰翔 - 生死之间 2 II - 末日传说 (重新打包)(1998)
语言简体中文
文件名LordII.iso
容量384,178,176 字节 (366.3 MB)
SHA1EF5F9BD81E1A118E66009FA02EAEA2E9B0B4D257
描述
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重新打包版缺少 CD 音轨 BGM 背景音乐,游戏可能会出现鼠标移动过快的问题,可配合“变速齿轮”等降速工具使用。

《生死之间 II 末日传说》是 1998 年,国产游戏的关门之作,新颖的构思、精美的画面让我看到国产游戏的希望所在。作为一款即时战略游戏,我认为《生死之间II》和国外同类游戏相比毫不逊色。和其它游戏相比具有以下特点:

游戏场景是深邃的太空,用了四层画面组成,将太空的视觉效果进行完美体现,太空中远近景物层次分明,蔚蓝色的地球、飘浮的陨石、庞大的太空站,以及在太空站上忙碌的宇航员,都能感到你所处的是茫茫太空。

因为游戏的的场景是在太空中,所以游戏地图制作的相当巨大,在最后几关中,移动着太空站去攻击敌人,从地图的一边到另一边,居然要用几分钟的时间。游戏的“战争迷雾”也设计的十分合理,在太空站的侦察范围外,你什么也看不到,往往敌人战舰群开到后才能发现它的存在,当然这点对你进行大规模的奇袭也提供了可能。

太空基地的拼装方式独具新意。由于战争是发生在太空中,所以不会有以前那种在陆地上寻找资源、建设基地模式,而是在太空中建造太空站,移动着太空站去收集资源、攻击敌人。游戏中建筑物的比例也更加合理,庞大的太空站可以充满整个屏幕,小到在陨石上栩栩如生工作的宇宙员。

游戏具有很好的平衡性。五十多种的武器和建筑物中,每种都有相互克制性,不要指望只建设升级几种武器就能过关,比如有些武器可以对建筑物造成很大伤害,但用它来攻击机器人几乎没有破坏力。这点也抛弃了其它同类游戏的人海战术、速攻战术等。

秘技:在游戏过程中,键入“回车”键,屏幕左下角出现“?”后,输入密技。

victory 过关
goto mission "数字" 1 表示第二关,2 表示第三关,依次类推,例如:goto mission "3"
give spacem=数字 加钱
destroy it 摧毁建筑和战斗单位,点中建筑或单位后,键入密码,对敌我双方都适用
use all stations 使用所有的建筑和战斗单位
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