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电脑游戏冒险解谜

Return To Zork (重返魔域)(决战大魔域)(中文发音)(BIN+CUE)(1993)
属性
名称Return To Zork (重返魔域)(决战大魔域)(中文发音)(BIN)(1993)
语言English
文件名RTZ-CD.bin
容量453,642,000 字节 (432.6 MB)
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名称Return To Zork (重返魔域)(决战大魔域)(中文发音)(CUE)(1993)
文件名RTZ-CD.cue
容量1,097 字节 (1 KB)
名称Return To Zork 1.1 (重返魔域)(决战大魔域)(英文发音)(BIN)(1993)
语言English
文件名RTZ-CD.bin
容量450,638,496 字节 (429.7 MB)
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名称Return To Zork 1.1 (重返魔域)(决战大魔域)(英文发音)(CUE)(1993)
文件名RTZ-CD.cue
容量1,097 字节 (1 KB)
名称Return To Zork 1.2 (重返魔域)(决战大魔域)(英文发音)(BIN)(1994)
语言English
文件名UNTITLED.bin
容量426,325,872 字节 (406.5 MB)
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名称Return To Zork 1.2 (重返魔域)(决战大魔域)(英文发音)(CUE)(1994)
文件名UNTITLED.cue
容量1,111 字节 (1 KB)
描述
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在 Infocom 公司 80 年代初期推出的所有经典游戏之中,《重返魔域/魔域大冒险》也许是你最不想碰的一款。这款游戏原本有个乏味的名字叫《地下城》(Dun-geon),它花了数年时间在麻省理工大学的一台微型电脑上进行开发,是一款类似《洞窟大冒险》(Co-lossal Cave Adventure)的作品。

正式发售版的《重返魔域/魔域大冒险》是各种毫无关联的神话与奇幻元素的大杂烩,混杂着或合情合理或异想天开的解谜要素——利用道具做标记走出迷宫?这个可以接受;通过大喊“奥德修斯!”来吓走独眼巨人?这就未免太扯了吧…… Infocom 公司之后的文字冒险游戏以精雕细琢的剧情、令人印象深刻的角色,以及逻辑合理的谜题而出名,至少比这款描绘白色小屋下面的巨大世界的前作要出色得多。

平心而论,这款游戏绝不仅仅是寻宝那么简单。但如果真要找出些什么来证明这款游戏还没过时,那便只有游戏描述各种装备物品和房间时展现出的文字魅力与幽默。游戏创作者不会强迫你把火光带入洞穴,他们只是设定了一只住在黑暗中的怪物——格鲁(Grue),剩下的事情就让玩家自己看着办吧。

尽管一定程度上它被《神秘岛》的光芒所掩盖(实际上《重返魔域/魔域大冒险》的发售时间还要早上几个月),但游戏是最早一批利用了光碟【CD-ROM】储存技术优越性的游戏作品。游戏的 DOS 版像是在 Sierra 公司开发的 On-Line 系统上的冒险游戏中加入了些《魔域》元素和第一人称要素,视频版【MPEG版】则加入了许多当时十分流行的、绝妙的真人演出录像和更高质量的游戏音频。尽管这种演出略显廉价,但却成功的增加了游戏表达的真实感。玩家还可以通过选择特定的情绪来与游戏中的角色进行互动,这在当时也充满了极为超前的创造性。

从设定上来说,《重返魔域》是整个《魔域》世界观中发生在最晚的故事。它明显的晚于《魔域》三部曲,更晚于之后发布的一些“魔域系列”的新作品。在《重返魔域》时,曾经发生在整个魔域世界中的是是非非早已经成为了昔日的过往云烟,留下的多只是些废墟和遗迹。从这个意义上来看,《重返魔域》与其说是像是一部续作,其实更具有了外传游戏的形式。

游戏的玩法是《重返魔域》最值得细细品味的部分,它的游戏系统是对于使用文本分析器的文字冒险游戏的一种简化。因此,为了沿袭这种风格,游戏在设计上做出了种种努力。玩家点击右键可以打开道具栏,并从中选择道具,每一种道具除了可以投掷、丢弃、观察等基本功能外,根据所处的场景和状况的不同,出现了一些可选的特殊选项。例如面对一棵埋在土中的植物,玩家可以选择用匕首将其斩断,也可以选择将其连根刨起。而当面对一杯酒,玩家可以选择将其倒掉,或者将其喝掉。你的选择会带来不同的结果,可能是获得有用的道具,也可能是激怒 NPC。

《重返魔域》也包含了丰富的对人交互系统,玩家除了可以与 NPC 谈论道具、询问地图上的地点或是手中资料的信息,还可以通过将道具交给 NPC 来完成一些目标或是换取关键道具。而更了不起的是,游戏加入了可以选择不同情绪与 NPC 进行对话的系统。玩家可以以友善的态度对待其他将角色,也可以毫无保留的露出无聊厌恶的表情甚至是直接威胁对方。表情的选择同样会带来结果,有的时候会吓跑 NPC(而且他会就此消失,再也不出现,因此这么做时,你需要先存档),有的时候却可以依靠这种虚张声势来避免无法获胜的战斗。

《重返魔域》还拥有许多增加游戏体验的细节设计,例如游戏开始时会为玩家配备一台相机和一台随身录音机。相机可以拍摄一些重要场景的照片,录音机则会自动的记录所有 NPC 的对话。照片和录音一方面可以为玩家提供信息,另一方面可以用于交互,在游戏中产生了重要的作用。游戏还可以通过道具解锁快速移动系统,并拥有了内置的棋盘形解密小游戏。除此以外,《重返魔域》还具有非常富有气氛感的音乐。特别是 CD-ROM 的版本的音乐能够塑造出极为出色的冒险游戏氛围。配合游戏的视觉表现力能够让你体会到魔域世界的无穷魅力。

提供 DOSBox 运行环境,以及 1.2 升级补丁,不确定 1.2 补丁是否会对中文发音版本有不良影响。
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